數學想想社群
發布日期: 2020/5/18 | 學校名稱: 東園國小 | 作者: 滕素珍
在科技產業決定國力的時代,數學是先進國家不可輕忽的課題。可惜在教學現場,老師們卻發現小學階段隨著年齡的成長,孩子對數學領域的興趣是每況愈下,所以,數學想想社群希望孩子透過輔助教具的協助,透過玩中學,達到學生由被動學習到主動思考的學習目的。
因此,我們從上學期開始跟著孩子,一起玩數學。四年級老師分享在第一單元「一億以內的數」,讀數時,由右而左,要求學生,每四個數字底下,要畫一橫線(做記號)例如123456,幫助學生正確快速的讀出(十二萬三千四百五十六),再經由報讀比賽,讓學生體驗做記號的重要性,以及享受學習的樂趣。五年級老師是分享「因數與倍數」的教學,這些概念對學生來說是新且抽象的內容,藉由撲克牌遊戲(4人一組),讓他們對於因數與倍數的概念更加清楚與熟悉。經過2到3輪的遊戲,有的學生發現除了運氣外有一些小技巧可以讓獲勝率增加。六年級老師則是分享「最大公因數與最小公倍數」,即延續五年級所學的因數與倍數。在教學時發現孩子通常在學短除法後,不知在除什麼,因此利用桌遊卡來複習,四人玩完後,任選手中的二張牌配,任選2張卡配對,2張卡的最大公因數就是得分,得分最高的為贏家。
透過遊戲,孩子們學習效果更佳,於是這學期我們社群採購了有關於數學方面桌遊,希望能和學生們激出更多的火花。
因此,我們從上學期開始跟著孩子,一起玩數學。四年級老師分享在第一單元「一億以內的數」,讀數時,由右而左,要求學生,每四個數字底下,要畫一橫線(做記號)例如123456,幫助學生正確快速的讀出(十二萬三千四百五十六),再經由報讀比賽,讓學生體驗做記號的重要性,以及享受學習的樂趣。五年級老師是分享「因數與倍數」的教學,這些概念對學生來說是新且抽象的內容,藉由撲克牌遊戲(4人一組),讓他們對於因數與倍數的概念更加清楚與熟悉。經過2到3輪的遊戲,有的學生發現除了運氣外有一些小技巧可以讓獲勝率增加。六年級老師則是分享「最大公因數與最小公倍數」,即延續五年級所學的因數與倍數。在教學時發現孩子通常在學短除法後,不知在除什麼,因此利用桌遊卡來複習,四人玩完後,任選手中的二張牌配,任選2張卡配對,2張卡的最大公因數就是得分,得分最高的為贏家。
透過遊戲,孩子們學習效果更佳,於是這學期我們社群採購了有關於數學方面桌遊,希望能和學生們激出更多的火花。
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